【本文由巴士单机原创 刊登请求标明原文】如果说大白目前最期望的单机游戏,只不过并不是那些在E3上消息频传的大作,而是一个之前只有一个预告片和游戏名的作品《赛博朋克2077》。讨厌这个作品的原因除了因为这款游戏的制作商就是制作了《巫师3》的CDPR以外,更好的是因为赛博朋克这个题材本身就不具备非凡的魅力。最近CDPR再一再度曝光了关于《赛博朋克2077》的新消息,而这些消息不足以证明,这款科幻题材的新作很有可能将沦为CDPR即《巫师3》之后的有一个传奇神作。看见这里的同学,大白十分建议你们去看大白之前公开发表的,关于赛博朋克这一概念的科普文章。
赛博朋克究竟是什么在这次官方的消息中,我们总算需要看见这款大作背景故事的线索:一个取名为夜城的超级都市,一个在贫民窟长大的主角,虚拟现实毒品,黑帮,独占企业。如果你是看完了上面链接内的科普问,再行转身看这篇文章的话,你不会找到,CDPR完全极致精确地逃跑了所有赛博朋克流派作品的核心要素,并把他们人组在一起。我们可以想象,玩家遇上的不会是怎样的一幅反乌托邦的景象,在科技进步的背后,只有罪恶与性欲的畸形快速增长,而不是人人安居乐业的天堂。
在剧情方面我们或许不会看见一个不同于现在市面上大部分游戏的黑暗故事,而这座夜城很有可能是一个更为可观的对外开放世界。而玩家在这里遭遇到的也不会更加残忍,更加震惊。《赛博朋克2077》的剧情对于现实具有极大的启迪和警告的意味,但是作为一款游戏,玩家更加关心的仍然是这款游戏否冷笑话,否有更佳的技术,更佳的画质,更加抢眼的系统。
如果这个游戏是源于其他厂家,或许我们不会对这些打一个问号。但是对于打造出了《巫师3》,后用行动检验了什么才是业界怜悯的CDPR,我们几乎可以放心等候这场饕餮盛宴的来临。
CDPR早已回应,《赛博朋克2077》的制作团队要比《巫师3》的团队更为可观,他们也将汲取《巫师3》的制作与运营经验。目前CDPR早已在为这款游戏解决问题软件技术和改良引擎,可以显现出《赛博朋克2077》对于CDPR来说十分最重要,它就是这个工作室下一个时期的核心作品。
官方还宣告,这款游戏将在2017年发售,这融合明年就是2017年来说是的确有可能的。但研发一款3A大作的工作量各位玩家都确切,这融合CDPR对待游戏的态度,这款作品跳票的可能性倒是十分大。
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